ATTIVITÀ DI PERCORSI PER LE COMPETENZE TRASVERSALI E PER L’ORIENTAMENTO (P.C.T.O.)
PROPOSTE DI ATTIVITÀ FORMATIVE VALIDE PER PTCO
GLI STUDENTI POSSONO ISCRIVERSI FINO A UN MAX DI TRE PERCORSI FORMATIVI PER UN TOT. DI 42 ORE IN PRESENZA E/O IN REMOTO IN ORARIO EXTRASCOLASTICO
L’Associazione Pinamonte propone gratuitamente attività formative valide per il PCTO di seguito sottoesposte..
Il numero delle iscrizioni che potrà essere accolte è limitato a 300 studenti. I percorsi proposti permettono anche a chi lo desidera di conseguire la relativa certificazione delle competenze acquisite. Può aderire l’intera classe o un gruppo di studenti o il singolo studente facendo compilare (a cura del coordinatore) il modulo d’iscrizione allegato e consegnandolo in vicepresidenza. Le richieste di iscrizione saranno accolte secondo il seguente ordine prioritario: classi V-IV-III. Si precisa che l’Associazione, esaminate le iscrizioni e la loro distribuzione nei percorsi proposti, si riserva la possibilità di proporre in alternativa altri moduli a quelli richiesti.
CALENDARIO CORSI
PERCORSO | DATE E ORARI | ORE | |
A | IT SECURITY | Primo incontro:
mercoledì 14-12-2022 ore 14.30/16.30 |
14 |
B | INFORMATION GIURIDICA-DIRITTO DIGITALE E ICT | Primo incontro:
mercoledì 25-01-2023 ore 14.30/16.30 |
14 |
C | CYBERSCUDO | Primo incontro:
martedì 24-01-2023 ore 14.30/16.30 |
14 |
D | INFORMATION LITERACY | Primo incontro:
giovedì 02-02-2023 ore 14.15/16.15 |
14 |
E | ROBOTICS | Primo incontro:
martedì 07-02-2023 ore 14.30/16.30 |
14 |
F | COMPUTING | Primo incontro:
lunedì 12-12-2023 ore 14.30/16.30 |
14 |
IT SECURITY
Sviluppare le competenze necessarie per proteggere dati e informazioni su computer, dispositivi e reti
14 ore di attività che comprende la formazione, attività laboratoriale e di ricerca azione
Il modulo IT security ha l’obiettivo di utilizzare le tecnologie informatiche e vigilare sulle minacce alla sicurezza IT quali virus, phishing, hacker, frodi on line e furti dell’identità in generale.
Competenze e/o abilità:
- comprendere i concetti relativi alla sicurezza informatica
- essere consapevole del valore delle informazioni e di come proteggere i propri dati (backup)
- essere in grado di identificare le principali minacce informatiche e le varie tipologie di malware
- conoscere le principali regole per assicurare la sicurezza nelle connessioni di rete e wireless e il controllo degli accessi
- conoscere le principali regole per utilizzare in modo sicuro il web (navigazione, social network)
CYBERSCUDO
Sviluppare le competenze necessarie per conoscere i pericoli della rete e prevenire i fenomeni del cyberbullismo
14 ore di attività che comprende la formazione, attività laboratoriale e di ricerca azione
Il percorso formativo CYBERSCUDO ha l’obiettivo di fornire le competenze necessarie per potere fruire della rete in modalità consapevole e sicura, individuando ed evitando precocemente i fenomeni di cyberbullismo.
Competenze e/o abilità:
- Riconoscere tempestivamente i casi di cyberbullismo, palesi e occulti, imparando a prevenirli
- Sapere cosa fare e a chi rivolgersi in presenza di cyberbullismo
- Conoscere i principali aspetti giuridici e normativi del cyberbullismo
- Conoscere le caratteristiche e i relativi rischi dei social network riguardo a questo tema
INFORMATION LITERACY
Pianificazione, ricerca, valutazione e creazione di informazioni dalla rete
14 ore di attività che comprende la formazione, attività laboratoriale e di ricerca azione
INFORMATIONLITERACY definisce i concetti e le competenze fondamentali relativi all’identificazione, alla ricerca, alla valutazione, all’organizzazione e alla comunicazione delle informazioni online.
Competenze e/o abilità:
- Determinare quali informazioni online sono necessarie per soddisfare una particolare esigenza
- Ricercare informazioni online utilizzando motori di ricerca e applicazioni socia! media in modo sicuro
- Valutare in modo critico le informazioni utilizzando una serie di criteri
- Gestire e organizzare le informazioni utilizzando una gamma di strumenti
- Pianificare, elaborare, esaminare e fornire informazioni online
ROBOTICS
Nozioni di dinamica, cinematica, meccanica, elettronica e di programmazione introduttive alla modellazione di schede embedded per realizzare piccoli robot
14 ore di attività che comprende la formazione, attività laboratoriale e di ricerca azione
ROBOTICS definisce i concetti base della robotica (Arduino)
Competenze e/o abilità:
- comprendere i concetti base della robotica
- conoscere le diverse aree di applicazione
- conoscere i tipi di schede e dispositivi dei sistemi embedded, basati sulle principali piattaforme Arduino, Raspberry PI
- scrivere, testare e correggere i programmi per pilotare una scheda
COMPUTING
Concetti e competenze di base per la codifica e del pensiero computazionale per lo sviluppo di semplici programmi per computer
14 ore di attività che comprende la formazione, attività laboratoriale e di ricerca azione
Concetti fondamentali necessari all’utilizzo del pensiero computazionale e alla programmazione per la creazione di semplici programmi per computer.
Competenze e/o abilità:
- comprenda i concetti chiave legati alla programmazione e le tipiche attività necessarie per la creazione di un programma;
- comprenda e utilizzi tecniche di pensiero computazionale come decomposizione del problema, pattern recognition, astrazione e algoritmica per analizzare un problema e sviluppare soluzioni;
- scriva, verifichi e modifichi gli algoritmi in un programma, utilizzando diagrammi di flusso e pseudocodice;
- comprenda i principi chiave e i termini associati alla codifica e l’importanza del codice ben strutturato e documentato;
- comprenda e utilizzi costrutti di programmazione come variabili, tipi di dati e la logica in un programma;
- essere in grado di utilizzare tecniche per migliorare l’efficienza e la funzionalità come: iterazione, istruzioni condizionali, procedure e funzioni in un programma;
- essere in grado di verificare e correggere un programma per garantire che soddisfi i requisiti prima del suo rilascio